按文献类别分组
关键词
浅析玩家视角中的女性地位
作者: 王峥   来源: 新视觉艺术 年份: 2013 文献类型 : 期刊 关键词: 玩家   游戏   女性  
描述: 游戏是一个虚拟的空间,但是游戏中的很多情节都是来源与现实生活的。通常,人们在游戏里通过角色扮演或控制、指挥寻求感官上的刺激与精神上的放松,更重要的,玩家们可以在游戏中得到某种情感上的宣泄和满足。如今
当妈的女人,伤不
作者: 六六   来源: 恋爱·婚姻·家庭(养生版) 年份: 2012 文献类型 : 期刊 关键词: 婴儿   考试   智力开发   学龄前   设立目标   妇女   社会地位   游戏   知性   女性形象  
描述: 生孩子前,我就设立目标,千万不要像广大妇女那样,一张口就是小孩长小孩短:婴儿时期是屎尿,学龄前是智力开发和早教,入学后是苦大仇深的考试与分数……但事实上呢? 最近一旦“吐槽”基本就是小孩的事情。在此之前,我一直保持着知性、优雅、智慧、有社会地位的和兴趣广泛的进步中年女性形象。 生孩子前,我就设立目标,千万不要像广大妇女那样,一张口就是小孩长小孩短:婴儿时期是屎尿,学龄前是智力开发和早教,入学后是苦大仇深的被压迫阶级。不能天天来一出河东狮吼,要保持品位,要跟有识之士、社会名流、成功女性多聊聊世界局势、音乐绘
当妈的女人,伤不起
作者: 凤儿   来源: 婚育与健康 年份: 2012 文献类型 : 期刊 关键词: 婴儿   分数   考试   智力开发   学龄前   设立目标   妇女   游戏   入学   女性形象  
描述: 生孩子前,我就设立目标,千万不要像广大妇女那样,一张口就是小孩长小孩短:婴儿时期是屎尿,学龄前是智力开发和早教,入学后是苦大仇深的考试与分数……但事实上呢?
难得潇洒的“游戏
作者: 刘伏初   来源: 青年文学 年份: 1994 文献类型 : 期刊 关键词: 反抗   作者   池莉   人物性格   游戏   中篇小说   女性形象   年龄层次   小人物   性格发展  
描述: 严格说来,眉红不是玩“交换”游戏的高手,玩起来就有些捉襟见肘。与那个老谋深算的王先生一比,眉红就显出她那个年龄层次的稚嫩来。北京之行中,眉红似乎一下子长大了不少,在处处受到掣肘后,就成熟起来,主动
扮傻游戏:中国当代艺术中的去智化偶像狂欢
作者: 杨小彦   来源: 画刊 年份: 2008 文献类型 : 期刊 关键词: 艺术实践   偶像   艺术家   表达   游戏   颠覆性   儿童形象   女性形象   犬儒主义   中国当代艺术  
描述: 从艺术发展来看,当代艺术具有一种颠覆性。人们有理由认为,这种颠覆性源自对传统艺术表达模式的不满,更源自艺术所应具有的创新本质。但如果真的这样认为,那就未免太简单武断了。对传统艺术表达的反抗,与其说来自形式主义的敏感,不如说来自不同代际间人们差异过大的生活经验和成长背景。同理,创新从来就不是艺术的本质,就像艺术这个概念也有自身的历史一样,当具备某种恰当的社会条件时,艺术实践就会把创新列为一个
游戏线报
作者: 暂无 来源: 电脑迷 年份: 2008 文献类型 : 期刊 关键词: 复制   西方神话   经典   原画   游戏   提取   北欧   资料片   女性形象   传奇  
描述: 《神鬼传奇》NPC最新原画放出《神鬼传奇》在剧情设计上除完整复制了电影中的经典情节外,还从大量北欧神话中提取了众多经典形象,并将其制作成了游戏中的NPC。
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